2009年2月24日 星期二

[手]變形修改

   
 最主要是[前輪]轉化為[肩部]的過程修改,原本是參考玩具的變形方式稍做修改後,用有點複雜的方式翻轉變形。改成類似原設直覺的方式,直接翻移過去,再旋轉翻上。
 另外本來設計成直接伸縮的手掌,還是改成180度翻出來。

2009年2月21日 星期六

八成了!?



 雖然預定是要先完成機械人形態的靜態模型,可是一直考慮最後還是要完成變形結構,所以又再研究變形系統了 。

 設計過程當然是要忠於原創,一開始先以機車形態為主,後來又調整成符合機械人造形,尤其在研究變形過程時,覺得在設計師荒木伸治在80年代就能設計這麼寫實,超厲害的~

 目前大概完成八成,比例上也稍做修改,暫定做人形跟機車形靜態的各做一台,車形可能會在修改比例外形以符合原創,完全變形的部分,也許會在第三台再做吧。

PS. 連睡覺也在想變形設計~

2009年2月18日 星期三

變形結構初步

 雖然已經有非常理想的Garland變形玩具,可是手頭上只有網路上收集的變形資料,就算知道結構原理,可是真正的重點在結構的軸點位置,以及變形前後忠於原造形,最後才是完成後比例關係的調整.



 目前只做好大概的變形結構模擬,有些地方想重新設計及簡化,想有別於玩具的設計,這可能又要花些時間,最低程度是跟市售玩具的設計一樣.

 接下來3D模型的製作,先以人形開始.

 暫定製作的比例是1:50(一般小汽車的比例)

2009年2月15日 星期日

Garland 紙模計畫


 資料圖片截取至網路

收集的不少[megazone 23]的Garland資料.
想要製作這紙模的想法,也大概有底了.
有三種造型,第一代先囉.
最終想做成可變,不過保守一些,還是先從機車型態開始吧. (後記:先做了Robot型態,全變形計畫再議)

設計原則:



  1. 簡化3D細節.

  2. 簡化變形程序結構.

  3. 設計主變形內構.

  4. 強化變形結構材質強度.

  5. 不刻意將縮模技術加入到設計中.

(後記:以上好像都沒完全執行,經驗還不夠。)


卡通評論:
http://blog.sina.com.tw/hahacover/article.php?pbgid=5739&entryid=582921



1/15 變型說明影片:
http://www.youtube.com/watch?v=RfY-2lOsMas&feature=channel

2009年2月9日 星期一

可以玩變形囉~


這次的製作過程,有點拖泥帶水.
大概是身旁沒有印表機,每次的輸出圖紙,總是進度上的一大阻礙.
製作上無法一氣呵成,就變成了斷斷續續了.

原本預計變形後寬4.5mm, 結果是4.8mm. 誤差的部分,又是紙的厚度造成.

這個可變形的實驗,由於沒有想要做[最小]的念頭,所以製作上沒感覺太大的難度.
不過當作是承軸的細電線,在圖紙上預留孔徑時,卻是異常的大,好在一開始有思考過這方面尺寸問題,雖然事後變更材料,也沒造成太大的影響.



也許下一個製作,尺寸上會做大一些,可能又是更多可動關節的實驗也說不定.

2009年2月6日 星期五

急就章


好像每次作業,都不在圖紙列印很完善的情況下執行.
畢竟...火相星座的個性,是不耐等待的.
既然想玩,那就做吧...


最後決定的,是列印品質稍差些的彩雷-雜誌紙.
取它較薄些的特性,將誤差值降低些,也少了剝一層紙的手續.
一邊做時,一邊回想其他紙質實驗的感覺做比較,不過這次的實驗是加上了變形,還滿有趣的.

2009年2月1日 星期日

細節修改



用彩雷試印了一下,細節處糊掉了
所以將明暗反差加大,線條上所有的反鋸齒柔邊功能都關掉
(註1),同時將零件合併簡化掉兩個.
準備重新再用噴墨列印一張
(註2).

註1:後記
關掉線條反鋸齒的功能,效果不如預期,所以還是維持原來的設定吧



用較薄的雜誌紙試印,紙色較黃些

關掉線條反鋸齒(斷線嚴重)

線條反鋸齒(線條較完整)

註2:
用雜誌紙試過噴墨列印,結果是彩色部分會暈開的很嚴重,只有黑色墨水處是沒問題的.