2011年1月20日 星期四

0.05mm的誤差

      頭部在製作時,就稍微有發現厚度的問題,內部零件往外撐擠外部的零組件,不過問題還不嚴重,等到製作身體時,零組件的組合更多,覺得可能會比想像中的影響更嚴重,所以有必要將膠膜厚度0.05mm,重新仔細計算到初階的3D模型設計中。 

      原本只是大約性預留間隙空間,整隻高度約12mm,未留足夠的厚度間隙的情況下,有可能會「長高」1~2mm,造型比例也可能因此「走味」。而且設計的太細節的地方,圖紙上也是糊成一團。

厚度上預留的計算,還有許多製程上的變因,例如黏膠的厚度,會在微觀的情況下,成為變數。

       修改後的3D模型,間隙超大,只有實作時,才能感覺到必要性。細節也在「印刷」不能的底線下,作必要的簡化。

      目前只是預估將會發生的問題,盡可能的降低誤差值,等實際完成後,再來驗證。


後記:間隙預留至少要是紙厚度 x 1.5,較為折衷。 

2011年1月7日 星期五

1:1600_頭部試作

高 1.7mm
  終於開始試作了,先從難度最高的頭部開始,果然不容易,不過一開始的問題卻是出在__生疏,停了一年的時間果然有差,花較多的時間在思索不順手的作業模式跟技巧,所以做做停停,不過總歸是完成了。
  之前一直沒解決印刷的問題,所以模糊的地方非常多,看不到的線條,只好憑直覺下刀。接下來要作身體上半部,零組件較大,希望會容易一些。

拔一根頭髮作對照,模糊的線條不是相機失焦,而是一般相紙沖印的極限了。
只完成左上角一小部份而已,爛尾的機率很高!更遑論未來是否要補上「光束槍」及「盾」。
工具都是縮小版,藍色小盒子蓋上的「紙屑」,是頭部製作的半成品。