2009年10月20日 星期二

一公分鋼彈印不出來!暫停...

      前幾天又去找噴墨試印了一下1:1600的鋼彈圖紙,結果還是不行,細節很糊,直線變成鋸齒線,在無法保證品質的情況下,就算製作出來,也會很粗糙,所以只好將計畫寄望在4800 dpi以上的印表機囉。

2009年10月6日 星期二

又作縮模了....!老毛病...


      為了統一比例,所以都訂為1:10000,太小也有作不了的狀況,左上角那兩台隱形戰機,真要照原先的計畫,那就只有0.6cm高,太小了,放大五倍(1:2000),反正只是作好玩的,等到作母艦時,反而要縮小為1:50000了。


有些零件需要塞些衛生紙團當填充物,可以防止變形。 

2009年9月10日 星期四

萬艦齊發.....偷閒~~"

      工作繁忙,在還沒解決1公分鋼彈列印品質問題前,還是想輕鬆作個紙模型。

      因為懷舊,上網找了一下"Homeworld"這遊戲的3D模型,沒想到找到一堆資料,如果只是紙模型圖紙的話,那還不算什麼,找到pdo檔就有趣多了。因為最近在研究矢量列印,線條清晰的很,而且還可作展開圖的修改,工作閒暇之餘,簡單作一些,算是休息囉。

      由於造型眾多,有想過整個艦隊都作出來,不過"香蕉"母船實在是太大了,完成後高21cm,那還是1:10000的勒(設定資料是2138m高) 。先作隻小的,"Resource Controller"資源收集艦,再縮成1/3,1:30000。

      因為最近去朋友公司幫忙,對於整個辦公室沉悶的氣氛,就想弄些東西玩玩,桌前排些太空船的紙模型,感覺應該不錯。要吸在隔板上,用磁鐵吸住到是個方法。

      不知是不是材質不好,吸附的效果不佳,臨時改成用釘書針,方便取得,輕量化後效果反而更好。

       習慣作縮模,也習慣用無黏貼邊製作,可以少割好幾刀,不過有時也會遇到較長的黏邊,加些黏片,預留紙的厚度位置,效果反而更好。

      成品全長7.3公分,這是小型艦,但是等到做戰機時會更小,那時就更有難度了。這是休閒活動耶,這...........好像會更累喔!

2009年8月25日 星期二

1/1600 先行試作_核心戰機(1/2000)

      在製作1公分鋼彈前,不知道可能會遇到什麼樣的實務問題,所以用核心戰機先行試作。模型用之前的1/400可變去改,所以沒花太多時間。


      由於之前沖洗相紙發現了許多問題,第三版沖洗時,順便加上一小塊同比例的核心戰機的圖型,大致裁下來後,必須固定在自製的小切割墊上,才能開始下刀。

      簡化成七個零件,薄薄的機翼跟尾翼,有兩面上色的問題,同樣用折雙面的方式解決,這多少增加了一些工。
      是沒花很多時間就完成了,不過總算知道未來製作上可能會有的問題_太厚了,得考慮用高解析度噴墨輸出(2400 dpi以上),以及向量列印去實驗更細更清晰的切割線。

另外也太硬、彈性太好、太細小,難折的工整。

狀況三是膠膜不吸水,白膠難黏著,需要更多時間等乾。


 跟 1/400可變形相比較,大小相差一大截,有難度了。


      長約0.4cm,按原設定長8.6m計算的話,這應該是小於 1/2000 的比例才對。

2009年8月16日 星期日

沖印技術問題

400dpi,為沖印機器的規格
嚴重套色失準
柯X沖印店,輕微失準,圖雖模糊,應該尚可作業


      這次作業預計用沖印相片,之前因為色偏問題不小,所以特地換一家試試看,沒想到色偏的問題沒解決,卻多了套色嚴重失準的問題,這是相片耶~~,竟然有套色的問題.....!

      沒辦法,不像以前是用底片的光學沖印,數位化後原來也有傳統印刷套色的問題,這算是以後需要注意到的店家技術重點。

      另外,想用高於沖印規格 400dpi三倍的解析度__1200dpi,結果沖印後都被打回原形,會模糊的還是細不了,用高倍放大鏡去看,細節上糊到很「應該」,無法有過高的期待,連掃瞄機掃出來也是很糊,作業上又是需要嚴格的考驗了。

      圖紙輸出的問題算是初步解決了,接下來膠膜厚度以及彈性,將是下一波要考量的問題。

2009年8月9日 星期日

3D模型完成

      又是拖了一陣子才又轉緊螺絲,這兩天除了將剩餘的3D模型完成外,還趕工將貼圖也完成,Pose上的微調,就留到正式製作紙模時再調整吧。

      因為這次要作的非常的小,技術難度很不低,因此不希望零件太細小,所以下意識有點故意讓它粗壯些,在不失真的前提下。

      接下來的,就是往紙模的第二階段_拆模,要作成展開圖囉,這輕鬆多了,不過最擔心的還是輸出品質,不知這麼小能清楚嗎?

2009年7月5日 星期日

新計畫:1/1600 Gundam RX-78

      7/11開始在日本台場潮風公園展出的1:1鋼彈,不知有多少人已經準備要去朝聖,所以想要做個對比的試試看。

      以現有的資源,直接用紙模型是最快了,用[芝麻大]的技術,可能可以作到1:1600比例,預估高1.2cm。萬一作不了,那備份方案是1:1000,高1.85cm。

1:1600   1:1000
      3D模擬成品大小,感覺一下。

      其實最愛不是鋼彈,這當作是應景兼試作,過程若不順利,就給他徹底的毀屍滅跡 ....=_="

2009年6月15日 星期一

手指可動

手上握的是之前做的米粒大鋼彈

本想以後有機會再製作可動手指,忍不住還是將它完成了,這下子整體的可動細節又更多了。




準備上膠黏貼的一根手指零件(含三個指節)

修改到這樣,也應該玩得差不多了,這個計畫該告個段落囉。

2009年6月13日 星期六

附件(立架、手掌)



製作中期時構思的立架,所以做台座時就已經預留可換式的孔洞。
伸縮式,稍微大了些,雖不盡理想,功能上已經算足夠了。




一開始就計畫好要做左手可換掌,可以做出更活的姿勢,說不定以後會做手指可動的設計。

2009年6月10日 星期三

透明鏡片


 按計畫還是將眼部的透明鏡片做出來了,因為都隱含在陰影下,但是有做內構,所以還是可以隱約看出該有的透明度。

左邊是舊版用貼圖模擬,右邊是新版改以透明塑膠片。


頭部部件,用新版圖紙試作.杯蓋做的眼部鏡片,感覺還不錯.
給自己找麻煩,連眼睛都要黏貼.
為了綠色透明片,買杯咖啡.

2009年6月9日 星期二

Garland 完成

 底座完成後,算是告一段落,另外有些暗藏玄機的機關設計,包括可換的張開左手掌、眼部透明、擺pose的支架等等,等喘口氣後再考慮吧。先擺個跟3D預覽圖一樣的姿勢對照一下。






作成全可動的感覺是......,好累喔~~

可動的爽度就不用說了,隨時可以換個姿勢,有把玩的感覺,不過紙真的很脆弱,尤其這還是一般的影印紙而已,玩起來真的是小心翼翼,若是別人要借玩,可是千萬個不放心喔。

另外還有一個大問題,紙容易受潮,所以鬆緊度的調整幾乎是沒用的,因為經過一夜受潮後再乾,已調緊的動兩下也變鬆了,鬆了就縮不回去了,這是一大問題,好在還沒鬆到軟趴趴的地步,只要不金雞獨立,也還過得去。不過有想到增加摩擦力的方法,要解決應該不是難事。

最後再放上一張一圓硬幣[還原圖]吧。
後記:眼罩部分,光線不足黑一團,所以頭決定要重做,給它裝鏡片囉。

2009年6月8日 星期一

鬆緊調整

 終於完成主體,只剩台座了。

 左半部通常是先做的,所以後作的右半部在有過經驗後,精緻度好很多。在比較下,有些有點鬆的可動部分,就需要作修整了。

 修整的方式很簡單,直接在孔裡黏上細細的小紙片,寬度是圓周的1/10就夠了,不足的話就在對邊加一條,成效不錯。

2009年6月6日 星期六

成形

 接近尾聲了,完成腳的製作後,覺得雖然設計上還可多作改良,可是只列印一份圖紙就製作的情況下,出錯率跟完成率都比想像中的好,所以算是還不錯的成績,只是製作的時間比想像中長很多。

小腿部裁切的圖紙
腳踝球形關節的支柱組合
組合部件
腳底的內部零件
小腿的組合配件