2008年11月28日 星期五

64in1 挑戰更袖珍紙模~~快到極限了嗎 !?



果然還是耐不住好奇心,試看看到底行不行 !?

半夜讓朋友幫忙印出 64in1 的紙型,拿到手時還沒有"做不了"的感覺,就是小了一些而已。

圖紙這次有注意到要調成600dpi,果然效果差很多,細節清楚多了,不過對這麼小的紙模,還是不太夠。


等開始作時,亦步亦趨的謹慎態度又來了,下刀很小心,因為誤差不能超過0.1mm。


已經不擔心這麼小的零件了(這是下巴組件)

這隻比較小,有一大半時間是用兩隻夾子代替雙手作業

整個製程花了一天時間,嗯~~,第一次感覺做紙模型要憋氣穩住雙手,眼睛有稍微累到了,快接近極限了,不過是A4影印紙的極限,還是覺得紙太厚了(0.1mm),排除這問題,應該可以做更小。

 100 in 1 嗎 ???

算啦,鋼彈就做到這吧,想要開始玩別的了,自設紙模,耶~~!^.^"


只做難度最高的頭,知道能做的到就好了, 0.63cm高, 若整隻做完的總高,預計是2.4cm,比50元銅板還小.


一元硬幣寬2cm
真是小,快跟瓶蓋鋼彈大小差不多了,這次作的品質比上一個36in1要好,經驗值有累積到了。


剛好有個Hi-v的1/400盒玩模型,一起合照囉,說不定可以做1/400的鋼彈紙模型喔~~等閒到發瘋再說...


感想:沒碰壁前感覺未到極限,還是會想挑戰,再大縮一半看看,0.3cm高的鋼彈頭,不過要先解決dpi不足跟紙質的問題,找機會試試1200dpi雷射印表機跟低磅數描圖紙吧(四聯單發票紙,好像也可以試)。

2008年11月27日 星期四

36in1 結案囉~~心得報告!


終於完成了,第一次做就弄得這麼費工,真是始料未及,但是收穫卻是不少。
全部裁切158個零件紙片,完成品高 3.3cm,製作時間七天(也看了不少影集)。


許多組件是活動的,方便姿勢的微調,尤其是頭部,增加一點點可玩性。
槍跟盾是可拆卸的,因為卡的比較牢,所以就不拆了,當作是黏死的也OK。


總結檢討一些以後該注意的事項:

  1. 注意圖片的dpi設定。這一次設錯了,竟然用成250dpi,還錯怪600dpi的印表機成效不彰,線條都糊掉了,這是菜鳥容易犯的錯,下次注意。
  2. 做好的零件,不要在整體完成前,反覆把玩或碰觸,紙模型經不起這些會影響品質的額外動作。
  3. 噴墨印製後,可能需做保護漆的處理,製作過程中也嚴禁聊天,口沫會會讓墨水暈開。
  4. 紙材容易沾汙,製作前須洗手。
  5. 不要大力呼氣或吹口哨,零件太小會不知飛到哪去。
  6. 白膠擠出放置後用牙籤沾塗,放置的越久,越濃稠,滲透力變差卻越有黏性。
  7. A4影印紙仍嫌厚了些,低磅數的銅版紙,或其他強度夠極薄的紙質,可以稍做實驗。
  8. 裁切的刀工速度需加強,過度謹慎。
  9. "補白"技術應該不只一種,可研究。
  10. 未來自製設計上,要注意最小零件的"極限設計",還需要做[製作能力]及[極薄紙質]的極限測試。
  11. 紙模型畢竟材質強度弱,可動的可玩性機能不強,所以妄想製作可動機能前,須三思。


總之,完成了。雖不是很滿意,但是可以肯定下一個會少犯一些錯誤,比想像中好玩,可能跟塑膠模型有異曲同工的道理,只是少了塗裝這額外的程序。

稍作休息,準備做下一個囉~~

PS.若有興趣做這類設計的紙模,可以到這含組裝說明的 紙模網址 去查找下載.



2008年11月25日 星期二

36in1 第六天 (背後組件)

不用心的一天,所以進度又往後拖,不過卻開始想要做更小的了,64in1嗎?那只有2.5cm喔!

做的到嗎?
先將這隻做完再說吧...



還剩插在上面的六個"感應砲",將最後半口氣用上吧...

2008年11月24日 星期一

36in1 第五天 (左手、頭,尺寸比例表)

體態組件越來越齊了,越是這樣,越想改成可動,而且很多可動小零件都很容易直接製作,當然也得用紙作囉


頭部果然是靈魂所在,因為這是"鋼彈"阿。
只要做工差一些,馬上失分許多,所以留到身體做完後才完成。
紙的厚度,以及噴墨列印清晰度不夠等所造成的失準,依然是個麻煩,硬著頭皮完成囉。

原本想將眼睛改成加LED發光,現在只想快點完工,快"沒電"了

頭跟手進行"假組",等背後組件完成後,再上膠囉。

稍微量的一下,高 3.3cm !?
奇怪...,36in1 不是會比20in1小很多嗎?
怎才小一點點???
計算錯誤?
殘念...

PS.剛剛去仔細換算,發覺那應該是32in1,不是20in1。(計算原理是以盾牌跟總高去換算圖紙的比例,16in1是指一張A4大小可以放進16張縮小的圖紙,16合一)

  • 原尺寸 >19.5cm
  • 4in1 > 9.75cm (50%, 1/2)
  • 16in1 > 4.9cm (25%, 1/4)
  • 20in1 > 4.3cm (22.3%)
  • 32in1 > 3.4cm (17.6%)
  • 36in1 > 3.2cm (16.6%)_第一次做
  • 64in1 > 2.4cm (12.5%, 1/8)
  • 100in1> 1.95cm(10%, 1/10)
  • 128in1> 1.7cm (8.84%)
  • 256in1> 1.2cm (6.25%)_米粒大
  • 400in1> 0.975cm(5%, 1/20)
  • 1000in1>0.62cm(3.16%)_芝麻大

2008年11月21日 星期五

36in1 第四天 (左腳、右手)

越作越順,所以也懶的拍過程,不過發生個小狀況,一邊聊天一邊作,結果口水的小飛沫,落到紙上,墨水暈開了,糟糕...!

新規定:製作過程中,禁語。除非事先噴上保護漆,或雷射印製。

2008年11月20日 星期四

36in1 第三天 (腰部、右腳)

製作的速度沒想像中的迅速,本想兩三天就完成,可是一天只能完成1/7(兩張圖紙)。
早上邊思考邊增加製作一些輔助的工具,速度上雖沒提升多少,但是效率精準許多,也順手多了。


邊對邊的黏貼,白膠真的滿好用的


腰部完成。複雜形,零件多,進度落後了

製作過程中,出現幾次驚險,超小的零件掉地上,失蹤率太高了,有的像芝麻大小,趴在地上用手電筒光去掃找,是最基本的,而且掉下去的一霎那,超小心移動的,腳踩到或椅子輪子壓到都有可能,這時候有點認同朋友驚呼的[變~態~],自作孽喔。
芝麻大小的零件





右腳製作的流程,完成後只有1.5cm高

2008年11月19日 星期三

36in1 第二天 (胸、槍)


切下摺好準備黏貼的小槍零件


捨去黏貼邊黏合的零件特寫,可以看到紙的厚度

槍完成

目前的感想是,紙的厚度,讓槍的零件在組裝時,產生大約15%誤差值,這倒是可以在以後自己設計的小紙模上,加註的重要資訊。

胸部完成

相接的零件太多,紙的厚度造成的誤差,讓這部分完成的有點勉強,再次感受中。

2008年11月18日 星期二

挑戰 36 in 1(微縮紙模型)

最近網路上逛,才了解國外紙模的發展,鋼彈這一區塊,給人眼睛一亮,突然有種[什麼都可以作]的念頭。

不管是SD版,或是正常比例版,都顛覆傳統的想法,以前看紙模方面的軍事模型,已經有這樣的感覺,可是畢竟那不是我喜歡的方向,所以鋼彈呈現的感覺又更真實了,而且鬼腦筋又在動了,嘿嘿~~

首先挑戰這SD Hi-v 鋼彈,原作者有作到縮小為16in1(25%),約4.7cm,已經很小了,可以放在轉蛋裡。
香港的紙友挑戰20in1,更小些,約3.5cm高。
後記:3.5cm應該是32in1,而非20in1 。詳見"第五天"

我愛搞怪,做個更小的吧,25in1或36in1?原本14張圖紙,全部縮在一張上,還兩隻勒(藍機跟紅機)。


好久沒做紙模型囉,一下子還有點猶豫會不會自不量力,等上工後,十年前專注的感覺慢慢回來了(最後還是決定36 in 1)。

"感應砲"製作中,旁邊那是牙籤

邊做邊動腦筋,就地取材,細細的砲管照樣給它捲出來,手的穩定度比預想的要好。


因為太小了,黏貼邊會相對的降低精細度,所以全部都捨去,直接用邊對邊去接合,紙模小,白膠用起來感覺像快乾膠似的。

盾牌完成



今天算是小試身手,明天續戰~~

微縮控

對於細節完美,有著放大鏡檢視的病態要求。
喜歡模型,自然會想將它營造的更加的細膩。

這是是五年前"玩"的瓶蓋鋼彈模型,改成全可動。
4cm高,第一次這樣玩,倒也是十分有趣,不過這也說明了,要完美的細節,又沒耐心玩長時間的,小東西到是可以速成。


艙蓋也改可動