2011年3月3日 星期四

1cm方塊

1cm 比例對照方塊

      拖了很久的微比例對照用方塊,做來玩玩,也簡單克難的搭個「攝影棚」,拍點背景單純些的圖片。

超簡易攝影棚

      2張A4影印紙,底紙 + 拱形柔光罩,上方用檯燈打光,隨手方便取材,效果尚可。

2011年2月14日 星期一

1/1500 Cylon Raider (TOS)_紙模製作

「消滅人類!」

      借朋友的600dpi彩雷列印,大概是用比較好一點的紙,多厚了一些。製作上零件較多、較繁瑣些,圖案細節感覺比較不足,反而會去回味相紙沖印還是有優勢(光面反光、彈性強除外)。

如估算, 9mm 

 原圖(600dpi)
600dpi彩雷列印,細節不見了,只剩約1/3

 記憶卡盒子充當收納盒
零件太小,部份小零件一不小心就不見,重作了兩三次。

 「三人座」果然大很多

      兒時超愛的影集,劇情架構不輸STAR WARS,可惜拍攝過程一波三折,後繼無力,一直到2005年才舊瓶新裝,不過全新的造型設計,讓原設計反而有他獨特的魅力,懷舊一下囉。


未來微縮設計,需特別注意事項:
  1. 預留間隙 = 紙厚度 x 1.5~2.5
  2. 圖紙細節 = 原圖的 1/3 
  3. 組件設計-> 簡化,再簡化 

2011年2月9日 星期三

1/1500 Cylon Raider (TOS)_3D設計

賽隆人三人座戰機(1978年版)

      做了Viper戰機,用照片膠膜實驗製作,總覺得不順手,所以乾脆再設計一隻Cylon Raider,就用一般的A4紙列印試作看看吧。

      3D建模跟拆紙型花了快一天的時間,單看預覽圖(上圖),效果還不錯,但是知道列印不出那麼細膩的感覺(貼圖大很多),作爽的。

預計A4列印出來,只在紙張上的一小角落,完成後預計高2mm、長9mm 

       這一隻零件數比Viper要多一倍以上,造型複雜了些,由於這台比例大上1/2,所以就是試試看囉。
原設定上Colonial Viper長8.94m,Cylon Raider長13.8m

      紙張厚度會比相紙膠膜多一倍(0.1mm),但是省去刮底紙的費時加工程序,會輕鬆許多,一樣是作實驗,看結果吧。明天找台雷射印表機試印看看。 

2011年2月1日 星期二

1/1500 Colonial Viper

1/1500  星際大爭霸_腹蛇戰機

  測試紙材厚度影響的實驗作品,利用已經重新調整的RX-78-2進行沖印之便,剩餘空間可以擠上這台小戰機,所以就順便設計製作了,估計1/1500,正好可以搭配n年前買的銀河號母艦模型(約1/1370)。

      這不是第一次製作這麼小比例的Viper,早在十多年前就用GK塑形及翻模環氧樹脂,不過那時候只是陽春製作,所以成品上有個樣子就滿足了。

約6mm,原設長度8.94m

      現在重新用紙模型製作,因為這是砲灰級的戰機,數量要多才有感覺,如果要量產速成的話,比例上要大些,可能會比較適合。

3D模型製作上,間隙的預留要[非常大]

      回題,這次是一邊作一邊回3D修改原模,零件也越來越簡化,從25個減到14個(上面成品是用舊版製作的),另一個原因也是在相紙膠膜彈性太強,上膠時很花時間在等定型,做好後膠膜光亮表面太像塑膠,也降低了寫實度,不過也因此對未來比例上的拿捏,趨向於1/400,可以考慮加入更多細節。

  新增自製工具,左起超小筆刀、小鑷子、迷你切割墊(上面切割後的剩餘紙,就是這次的製作)

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0218後記:兩個星期後,用彩雷600dpi列印再製作了一台,品質的優劣當下立判。彩雷的解析度不太夠,碳粉也容易剝離,紙的厚度就不談了。
灰色線條變成黑色虛線,印表機可能需要選有淡黑墨水的

右邊是彩雷列印,色澤不足,以及掉粉嚴重,除非重新手工上色。

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0228後記:圖紙剝皮」+「上膠固著碳粉實驗,效果比預期還要好,因為發現相紙膠膜在有連續彎折之處,平面的地方會被影響拱起,例如正方形會變成吹氣膨脹樣,所以繼續用小戰機做製程實驗。
右邊的成品是「圖紙剝層」+「上膠固著碳粉」,上方成品是未做固著處理。

      接下來應該會用這方法,嘗試實驗在 1公分鋼彈製作中。

2011年1月20日 星期四

0.05mm的誤差

      頭部在製作時,就稍微有發現厚度的問題,內部零件往外撐擠外部的零組件,不過問題還不嚴重,等到製作身體時,零組件的組合更多,覺得可能會比想像中的影響更嚴重,所以有必要將膠膜厚度0.05mm,重新仔細計算到初階的3D模型設計中。 

      原本只是大約性預留間隙空間,整隻高度約12mm,未留足夠的厚度間隙的情況下,有可能會「長高」1~2mm,造型比例也可能因此「走味」。而且設計的太細節的地方,圖紙上也是糊成一團。

厚度上預留的計算,還有許多製程上的變因,例如黏膠的厚度,會在微觀的情況下,成為變數。

       修改後的3D模型,間隙超大,只有實作時,才能感覺到必要性。細節也在「印刷」不能的底線下,作必要的簡化。

      目前只是預估將會發生的問題,盡可能的降低誤差值,等實際完成後,再來驗證。


後記:間隙預留至少要是紙厚度 x 1.5,較為折衷。 

2011年1月7日 星期五

1:1600_頭部試作

高 1.7mm
  終於開始試作了,先從難度最高的頭部開始,果然不容易,不過一開始的問題卻是出在__生疏,停了一年的時間果然有差,花較多的時間在思索不順手的作業模式跟技巧,所以做做停停,不過總歸是完成了。
  之前一直沒解決印刷的問題,所以模糊的地方非常多,看不到的線條,只好憑直覺下刀。接下來要作身體上半部,零組件較大,希望會容易一些。

拔一根頭髮作對照,模糊的線條不是相機失焦,而是一般相紙沖印的極限了。
只完成左上角一小部份而已,爛尾的機率很高!更遑論未來是否要補上「光束槍」及「盾」。
工具都是縮小版,藍色小盒子蓋上的「紙屑」,是頭部製作的半成品。