可動部件還真不少,其中還有[球型關節]的設計 ,那部分一直在考慮要不要堅持全紙製的,耗費太多時間在反覆修改,經驗累積中。
2009年5月5日 星期二
2009年5月4日 星期一
2009年4月6日 星期一
比例模擬
停了一個多月,復工囉...
本想先做機車型態,結果還是受不了機器人的誘惑。
嘗試先將比例製作模式化。小比例的製作,細節會做大量的簡化。大比例的製作,細節需要詳加製作,不能光靠貼圖處理。
依照一般的比例原則設計,以後可以跟其他的模型放在一起不會太唐突。
原本內定是1/50,這是許多小汽車模型的比例,放在袖珍模型街道上,可以模擬劇中的劇照。
不管如何,還是將可能製作的比例,全3D模擬一下吧。
2009年2月24日 星期二
[手]變形修改
最主要是[前輪]轉化為[肩部]的過程修改,原本是參考玩具的變形方式稍做修改後,用有點複雜的方式翻轉變形。改成類似原設直覺的方式,直接翻移過去,再旋轉翻上。
另外本來設計成直接伸縮的手掌,還是改成180度翻出來。
2009年2月21日 星期六
八成了!?
2009年2月18日 星期三
2009年2月15日 星期日
Garland 紙模計畫


資料圖片截取至網路
收集的不少[megazone 23]的Garland資料.
想要製作這紙模的想法,也大概有底了.
有三種造型,第一代先囉.
最終想做成可變,不過保守一些,還是先從機車型態開始吧. (後記:先做了Robot型態,全變形計畫再議)
設計原則:
- 簡化3D細節.
- 簡化變形程序結構.
- 設計主變形內構.
- 強化變形結構材質強度.
- 不刻意將縮模技術加入到設計中.
(後記:以上好像都沒完全執行,經驗還不夠。)
卡通評論:
http://blog.sina.com.tw/hahacover/article.php?pbgid=5739&entryid=582921
1/15 變型說明影片:
http://www.youtube.com/watch?v=RfY-2lOsMas&feature=channel
2009年2月9日 星期一
2009年2月6日 星期五
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