2009年10月20日 星期二
一公分鋼彈印不出來!暫停...
前幾天又去找噴墨試印了一下1:1600的鋼彈圖紙,結果還是不行,細節很糊,直線變成鋸齒線,在無法保證品質的情況下,就算製作出來,也會很粗糙,所以只好將計畫寄望在4800 dpi以上的印表機囉。
2009年10月6日 星期二
2009年9月10日 星期四
萬艦齊發.....偷閒~~"
工作繁忙,在還沒解決1公分鋼彈列印品質問題前,還是想輕鬆作個紙模型。
因為懷舊,上網找了一下"Homeworld"這遊戲的3D模型,沒想到找到一堆資料,如果只是紙模型圖紙的話,那還不算什麼,找到pdo檔就有趣多了。因為最近在研究矢量列印,線條清晰的很,而且還可作展開圖的修改,工作閒暇之餘,簡單作一些,算是休息囉。
因為懷舊,上網找了一下"Homeworld"這遊戲的3D模型,沒想到找到一堆資料,如果只是紙模型圖紙的話,那還不算什麼,找到pdo檔就有趣多了。因為最近在研究矢量列印,線條清晰的很,而且還可作展開圖的修改,工作閒暇之餘,簡單作一些,算是休息囉。
由於造型眾多,有想過整個艦隊都作出來,不過"香蕉"母船實在是太大了,完成後高21cm,那還是1:10000的勒(設定資料是2138m高) 。先作隻小的,"Resource Controller"資源收集艦,再縮成1/3,1:30000。
成品全長7.3公分,這是小型艦,但是等到做戰機時會更小,那時就更有難度了。這是休閒活動耶,這...........好像會更累喔!2009年8月25日 星期二
1/1600 先行試作_核心戰機(1/2000)
在製作1公分鋼彈前,不知道可能會遇到什麼樣的實務問題,所以用核心戰機先行試作。模型用之前的1/400可變去改,所以沒花太多時間。
由於之前沖洗相紙發現了許多問題,第三版沖洗時,順便加上一小塊同比例的核心戰機的圖型,大致裁下來後,必須固定在自製的小切割墊上,才能開始下刀。
簡化成七個零件,薄薄的機翼跟尾翼,有兩面上色的問題,同樣用折雙面的方式解決,這多少增加了一些工。
是沒花很多時間就完成了,不過總算知道未來製作上可能會有的問題_太厚了,得考慮用高解析度噴墨輸出(2400 dpi以上),以及向量列印去實驗更細更清晰的切割線。
另外也太硬、彈性太好、太細小,難折的工整。
狀況三是膠膜不吸水,白膠難黏著,需要更多時間等乾。
由於之前沖洗相紙發現了許多問題,第三版沖洗時,順便加上一小塊同比例的核心戰機的圖型,大致裁下來後,必須固定在自製的小切割墊上,才能開始下刀。
簡化成七個零件,薄薄的機翼跟尾翼,有兩面上色的問題,同樣用折雙面的方式解決,這多少增加了一些工。
是沒花很多時間就完成了,不過總算知道未來製作上可能會有的問題_太厚了,得考慮用高解析度噴墨輸出(2400 dpi以上),以及向量列印去實驗更細更清晰的切割線。
另外也太硬、彈性太好、太細小,難折的工整。
狀況三是膠膜不吸水,白膠難黏著,需要更多時間等乾。
2009年8月16日 星期日
沖印技術問題
這次作業預計用沖印相片,之前因為色偏問題不小,所以特地換一家試試看,沒想到色偏的問題沒解決,卻多了套色嚴重失準的問題,這是相片耶~~,竟然有套色的問題.....!
沒辦法,不像以前是用底片的光學沖印,數位化後原來也有傳統印刷套色的問題,這算是以後需要注意到的店家技術重點。
另外,想用高於沖印規格 400dpi三倍的解析度__1200dpi,結果沖印後都被打回原形,會模糊的還是細不了,用高倍放大鏡去看,細節上糊到很「應該」,無法有過高的期待,連掃瞄機掃出來也是很糊,作業上又是需要嚴格的考驗了。
圖紙輸出的問題算是初步解決了,接下來膠膜厚度以及彈性,將是下一波要考量的問題。
2009年8月9日 星期日
3D模型完成
2009年7月5日 星期日
新計畫:1/1600 Gundam RX-78
2009年6月15日 星期一
2009年6月13日 星期六
2009年6月10日 星期三
2009年6月9日 星期二
2009年6月8日 星期一
鬆緊調整
2009年6月6日 星期六
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